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[Ger] Es war einmal im Wilden Westen Part 1.
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SKULL NEWS

Patchnotes: 15.06.2018
June 14, 2018
Skull News Patch Notes Deutsch
Changelog 21.05.19
Code:Es wurde Trade & Stay hinzugefügt, ein Gebäude, in dem Respawns gekauft werden können, aber auch eine Sicherheitszone, in der Spieler keine Waffen ausrüsten oder Schaden nehmen können. Es hat auch einen Arbeitsherd, der öffentlich genutzt werden kann.
Überprüfung hinzugefügt, um sicherzustellen, dass beim Töten von eigenen Tieren keine Moral verloren geht.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Kühlschrank bei jedem Scharfstellen / Unscharfstellen einen offenen Ton wiedergab.
Die Fähigkeit, unendliche Ausdauer auf einem Pferd durch Tauschen von Hufeisen zu erzeugen, wurde entfernt.
Problem mit dem Chat beim Blockieren von Spielern behoben. Durch das Blockieren eines Spielers wird der Chat anderer Spieler nicht mehr blockiert. Alle Nachrichten werden vom blockierten Spieler gefiltert.
Die Pferdebeschwörung funktioniert wieder. Die Entfernung, in der das Pferd versucht, zum Spieler zu navigieren, ist verringert.
Feste Gesundheitswerte von Gebäuden / Akteuren sowohl beim Platzieren als auch beim Laden.
Die Wiederverbindung von Build-Akteuren mit Besitzern von Strukturen unter Last wurde behoben. (Das Sprengen von Gebäuden sollte keine schwimmenden Bauelemente mehr hinterlassen, wenn sie ordnungsgemäß gespeichert wurden.)
Radialschaden durch Sprengstoff behoben, der platzierte Schauspieler in bestimmten Winkeln nicht traf.
Scrolling Waffen beim Scrollen im Chat behoben.
Zusätzliche Überprüfung hinzugefügt, um sicherzustellen, dass das Reittier nicht im Sprintmodus verbleibt, wenn es abmontiert wird, um den Fehler zu beheben, der die Ausdauer belastet.
Gesicherte Zielübungen können mit dem Radial gelöscht werden.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Tierlaichbiome Gebäudereste nicht mehr blockierten (Behebung von Problemen mit großen Landteilen, auf denen Gebäude blockiert waren).
Die Quarterhorse-Materialliste wurde korrigiert, um mit der Liste der käuflichen Materialien im Stall übereinzustimmen.
Waffenladenflaschen fungieren nun tatsächlich als Zielübungsflaschen.
Alle untergeordneten Akteure von Fertighäusern wurden modifiziert, um Offset-Probleme (verschwundene Anbieter) zu beheben.
Es wurden zwei Startabstürze im Zusammenhang mit dem Audio-Manager behoben.
Ein möglicher Fix für inkonsistente Renderprobleme wurde hinzugefügt.
Feste Schafe, die ständig geerntet werden können.
Die visuelle Änderung für Schafe, die zum Scheren bereit sind, wurde behoben.
Das Lasso wurde korrigiert, um gezähmtes Vieh beim Abnehmen wieder in den Wandermodus zu versetzen.
Verzögerung in der Viehzuchtbewegung hinzugefügt, die das ständige Hin- und Herwandern von Tieren verhindert.
Problem, bei dem die Bank alle Daten löschte, wenn Spieler während eines Server-Speichers starben - gefixt
Galgen haben jetzt Funktionalität.
VFX & Assets:
[/Liste]
Dem Stall wurden 8 weitere Pferdefarbvarianten hinzugefügt.
Wandname im Dielenbaukasten korrigiert.
Feste Kartennähte bei x13 y16, x14 y16, x06 y20, x06 y21, x07 y20, x07 y21, x10 y13, x11 y13, x15 y16, x15 y17, x15 y18, x16 y17.
Angepasste Animationen für die Ernte von Spitzhacken / Zweihand-Spitzhacken, sodass es einfacher sein sollte, niedrigere Felsbrocken wie Kohle oder in den Minen zu ernten.
Erhöhte Gesundheit der Tresore.
Problem mit großem Safe beim Bewegen des Safes behoben.
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